home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-10 / 000824_owner-lightwav…mail.webcom.com_Sat Oct 14 11:02:05 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-11-07  |  2KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA146963725; Sat, 14 Oct 1995 11:02:05 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from upsmot01.msn.com by mail.webcom.com with SMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA146903719; Sat, 14 Oct 1995 11:01:59 -0700
  6. Received: by upsmot01.msn.com id AA12987; Sat, 14 Oct 95 10:37:28 -0700
  7. Date: Sat, 14 Oct 95 17:56:12 UT
  8. From: "Steve Lennox" <SteveLennox@msn.com>
  9. Message-Id: <UPMAIL08.199510141754090463@msn.com>
  10. To: "lightwave@mail.webcom.com"@msn.com,
  11.         "Thomas Desmond" <tdesmond@sol.racsa.co.cr>
  12. Subject: RE: modeling webs and nets
  13. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  14. Precedence: bulk
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19. Imagine a box modeled with three segments in each of the x-y-and z 
  20. axes, 
  21. that is, a square nine-segment box.  I would like to be able to 
  22. convert 
  23. that box to a latticework of two-point polygons so that the 
  24. resulting 3D 
  25. object looks like a playground jungle-jim.  Of course, I could 
  26. just kill 
  27. the polys and manually connect each pair of points with a 
  28. two-point 
  29. polygon, but I bet there's a less labor intensive way to do it.
  30.  
  31. In fact I'm sure there is because I've done it by accident, but I don't 
  32.  
  33. remember how.  I think this might be a useful method of creating ropey 
  34. nets 
  35. and spider webs and such.  Anyone know how to do it?
  36.  
  37. Tom Desmond
  38.  
  39. No 
  40. Nuthin! 
  41.  
  42.  
  43. The key is, to use your bevel tool. Right click,lasso,hit (b) 
  44. bevel , inset(Value) shift (0) ,then hit (b) bevel, inset(0) 
  45. shift(value),this time use opposite values
  46. (b)bevel inset(-value),shift(0), 
  47. and one more time (b)bevel inset(0) shift(-value),
  48.     I use this method all 
  49. the time, to create  square tubed structures. For webs, try a cone , select 
  50. all the points,set value=0(flattened to 0), select an 
  51. arrangement of poly's 
  52. and metaform, then try the above method. You could bevel(inset) once and 
  53. (c)copy, (f)flip, then (v)paste, and (m) merge points
  54. to make a flat 
  55. structure................hope this helped a little    
  56.  
  57. --
  58. "Steve Lennox" <SteveLennox@msn.com> sent this message.
  59. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  60. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  61. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  62. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com